KATEGORIE ZÁPASŮ V IMPROVIZACI
VOLNÁ - S/P (smíšená/porovnávací)
Hráči nemají jiná omezení kromě tématu a času, případně omezeného počtu
hráčů.
HORROR - S/P
DETEKTIVKA - S/P
SCI-FI - S/P
WESTERN - S/P
STÍHAČKA - P
Začíná jeden z týmů, po uplynutí poloviny času se improvizace zastaví a
druhý tým střídá a pokračuje, pričemž zachovává postavy, které vytvořil tým
první.
DOUBLE STÍHAČKA - P
Stejné jako u Stíhačky, ale týmy se vystřídají dvakrát.
LOUTKY - S
Dvě židle na scéně, dva hráči na nich stojí a dva hráči jsou pod nimi.
Hráči nahoře animují hráče dole jako loutky a vytvářejí příběh inspirovaný
loutkovým divadlem.
DOPIS - S - 1 hráč z kaž. týmu 30s / pak všichni
Jeden hráč z každého týmu čte dopis, následují 2 minuty improvizace
inspirované přečteným dopisem.
S REKVIZITOU - S/P - 1 hráč z každého týmu
Rozhodčí má pňpraven předmět, se kterým budou hráči improvizovat. Předmět se během
improvizace stává zástupnou rekvizitou, která se během improvizace proměňuje, hráči
by neměli předměty zbytečně pojmenovávat, improvizace může být na téma a tvorit
pňběh.
ZPÍVANÁ - S
Ve spolupráci s klavírem vznikají voice-bandy doprovázející hlavní pňběh,
v této kategorii je na scéně velký počet hráčů.
DABOVANÁ - S - 2 hráči z každého týmu
Každý hráč vstupující na scénu má svého dabéra, který za něj mluví,
hráč, který hraje, je otočen většinu času obličejem přímo do publika, v této
kategorii se používají výrazná teatrální gesta a výrazná mimika.
PRSKAVKA - P - 2 hráči z každého týmu
Obvykle 2 hráči z každého týmu se postaví zády k divákům, rozhodčí je
vyvolává po jednom - improvizuje se 30 sekund na jedno slovo z publika.
DUET - S - 2 hráči z každého týmu
Dva hráči se postaví proti sobě zády, námětem je jedno slovo z publika, otáčí
se a hrají spolu, improvizaci si hráči ukončují sami pohledem do publika.
EN FACE - S - 2 hráči z každého týmu
Obdoba rozhlasové hry - obvykle omezený počet hráčů (2 z každého týmu)
stojí vedle sebe s pohledy upřenými dopředu, je zakázáno hrát gesty, jen s minimální
mimikou.
VYPRÁVĚNÁ - S
Jeden z hráčů se stává vypravěčem, který se postaví vzadu doprostřed scény
a zpravidla improvizaci uvádí popisem situace, ve které se postava nachází, vyprávění
se střídá s hraným dějem, vypravěč může děj výrazně posunovat.
MIKROFON - S
Hraje se stejně jako volná, s tím rozdílem, že kdokoliv z publika může
zakřičet "mikrofon!" a v tu chvíli musí postava, která právě mluvila, začít na forbíně
zpívat popis situace, ve které se postava nachází, její vnitřní pocity nebo něco z její
minulosti. Odzpívá 4-5 veršů své písně a vrací se zpět do děje, který dále pokračuje.
DIAPOZITIVY - S
Dva hráči jsou vypravěči, nejprve uvítají obecenstvo a poté začínají
"promítat diapozitvy" - změna obrázku se slovem "cvak", na tento
signál se ostatní hráči rychle staví do živých obrazů, které vypravěči popisují
a vysvětlují.
VYSÍLÁNÍ RADIA FM- S
Improvizace se hraje ve zhasnutém sále, tzn. že herci i diváci nic nevidí.
Hráči sedí v půlkruhu na jevišti a představují zvuky a slovy vysílání rozhlasu.
TOASTER - S
Všichni hráči jsou na scéně, v dřepu a vyskakují postupně do stoje.
Mohou hrát jen s tím hráčem, který aktuálně stojí a společně rozvíjejí hru.
ČERVENÁ KNIHOVNA - S
Inspirace venezuelskými telenovelami
SLOVENŠTINA - S
Inspirace jazykem našich východních sousedů.
SMRT V 1 MINUTĚ - S
2 hráči mají jednu minutu na to, aby jeden z nich motivovaně a
smysluplně zemřel.
Diváci určí prostředí, ve kterém se tato radostná událodt odehraje.
POSLEDNÍ VĚTA - S
Tuto kategorii hrají tři smíšené dvojice hráčů.
Na začátku je jim diváky určeno prostředí, ve kterém se bude improvizace odehrávat.
Rozhodčí určí dvojici, která začíná.
Vždy, když Rozhodčí pískne, musí se dvojice zastavit ve „štronzu“
a rozhodčí zopakuje jejich poslední větu.
Ta se stává první větou, se kterou následující dvojice
musí začít improvizaci ve svém prostředí.
TAM A ZPĚT - S
Hraje šest hráčů. Každý z hráčů dostane od diváků jedno klíčové slovo,
které se stává signálem pro příchod či odchod ze scény.
Určí se prostředí, ve kterém začíná hrát improvizaci dvojice hráčů.
Pokud některý z nich vysloví klíčové slovo spoluhráče,
musí ten, jehož klíčové slovo zaznělo, motivovaně přijít na scénu či z ní odejít.
PYRAMIDA - S
Na počátku této improvizace je jeden hráč na scéně
a začíná hrát v diváky zadaném prostředí.
Rozhodčí pískne, hráč se zastaví ve štronzu a
přichází druhý hráč, který pro rozvoj společné hry vezme v potaz výraz
a gesto hráče stojícího ve štronzu.
Rozehrává však úplně jinou improvizaci,
než byla rozehrána ta předcházející.
Takto postupně přichází pět hráčů, okolnosti se s každým novým hráčem vždy promění.
Když je na scéně šest hráčů, ten který přišel jako poslední,
musí najít vhodnou chvíli, aby motivovaně z improvizace odešel.
Zbylá pětice hráčů se vrací k předcházející (tedy v pořadí páté) improvizaci,
kdy jich na scéně bylo ještě pět.
Takto postupně hráči zase ubývají a musí se vrátit do předcházející improvizace,
až na scéně opět zůstane jen jeden hráč, který svoji vlastní ukončí.
DŮM A ZAHRADA - S
V této kategorii je jeviště rozděleno na dvě pomyslné poloviny.
Jedna strana je označena jako zahrada, druhá jako dům.
Hraje šest hráčů na každé straně, přičemž hrají jen tři postavy,
tzn. že dvojice hráčů vždy hraje jednu postavu, ve které se střídají,
na své polovině jeviště. Pokud hráč odchází „ze zahrady“ (tedy ze své poloviny),
musí na druhé straně jeho spoluhráč okamžitě přijít „do domu“.
Hráči na opačnou stranu jeviště volají vždy směrem ven z jeviště.
POETICKÁ - S
V této kategorii musí hráči hovořit v rýmech,
ozvláštněných básnickou řečí, přičemž rozvíjejí příběh na zadané divácké téma.
Příběh i poezie mají být v rovnováze.
|